经过数年资本对区块链的狂热入场,据相关媒体数据报道,截至目前,我国以区块链业务为主营业务的区块链公司数量已经达到了756家,从上游的硬件制造、平台服务、安全服务,到下游的产业技术应用服务,到保障产业发展的行业投融资、媒体、人才服务,各领域的公司已经基本完备,区块链产业链条已经形成。但2020年无论是行业还是投资者都回归了理智,更多以项目的硬实力,比如团队、技术、市场规模等作为选择“投资赛道”的审慎性标准。

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公链元年,群雄争夺头把交椅

一个行业的扩大和成熟会促使这个行业不断细分,达到专精,而区块链也不例外。按访问权限开放的程度可以将区块链划分为:公链、联盟链和私链。公链即区块链世界的“操作系统”,是为区块链生态提供数据储存、网络传输、交易计算、共识机制等的底层协议,公链提供的接口。区块链落地的首要阵地当属“公链”无疑,自然伴随而来公链项目的暴增以及资本市场的追捧。另一方面,市场现有的公链项目还未形成绝对优势,整个市场还处于“百家争鸣“的局面。其中多数明星项目近期也频频爆出史诗级漏洞,以太坊交易速度不够快、费用高等与生俱来的缺陷,让他们无法挑起“第三代区块链“的重担。目前市场对公链的需求是愈发明晰,比如高扩容、高并发、大规模交易处理能力等都是刚需之列。作为创业者来说,选择公链入场,虽然底层开发工程浩大,但却能获得更宽阔的应用前景和生态建设主动权。

vtoken落地游戏产业是顺势而为

全球游戏市场收入约为1084亿美元,中国达到了323亿美元,仅次于美国,巨大的游戏市场为区块链技术入场提供了可观的市场规模。目前中国游戏经过20多年的发展,形成庞大产业的同时,也留存了不少顽疾。游戏开发者想要自己的游戏到达用户,需要经过发行公司、平台、渠道、广告商众多中间环节,且其中虚假点击等公认“猫腻”非常猖獗,极大的损害了游戏开发者的权益,事实证明,区块链需要游戏,而不是游戏需要区块链,但是这个顾虑很快就被打破。一是区块链需要游戏来增加普及度。二是区块链圈需要游戏来运营用户和社群。游戏厂商对区块链并不感冒,区块链对于他们来说会改变他们的利益程度,即使没有区块链游戏也是炙手可热的。而对于区块链来说场景的有限使其很难落地,游戏的资产非常适合上链,金融与游戏最大的不同在于开发者和用户门槛都很低,绝大多数人都可以做到,任何人都可以玩,所以在游戏中出现合规又火爆的区块链应用的可能性极大。去中心化“等特性,能为解决这些”顽疾“提供根本性技术解决方案。

对于游戏玩家来说,vtoken旗下vchess技术直接带来的是玩家感官体验的蜕变。比如跨链资产交易,也就是说,跨链资产交易能让玩家“氪过的金”、“肝过的道具”成为自身真正有权利支配的资产。游戏道具和游戏代币不再局限于开发者划分的使用、归属范围。vchess相信区块链的游戏产业落地,到最后比拼的,都是基于底层技术的能力,以及周边生态拓展的能力。

vtoken旗下vchess定位游戏公链,专注于底层技术研发

区块链游戏现在处于红利期,竞争未像传统游戏一般白热化。“全球游戏市场规模8000多亿人民币,这其中的竞争异常激烈,甚至于达到上百万。加密货币市场目前3000亿美金,而且是低潮期的估值,却只有200多数字货币发行商和周边数万的生态公司,可想每个参与者所分到的市场份额是足够大的。以前过多占用以太坊网络而导致其严重拥堵的事件提醒了大家,要打造能够满足大型游戏布局的公链首要解决的就是性能问题。为此vchess创新共识算法CPoS,每秒出块速度快于DPoS,在每秒事务处理量方面暂为4000tps,并且还存在大幅提高的空间,这为大型游戏项目的链上运行的必要条件。同时创新了的平行链技术未来将能实现上文提到的跨链资产交易,势必带来颠覆性体验。此外,vchess还联合众多生态链企业机构建立首个行业组织“区块链游戏联盟”,加强全球开发者交流与合作。同时,其将在3-5年内全力打造区块链游戏公链,未来将分四个阶段:第一阶段,开发平台;第二阶段:完善的支付体验;第三阶段:核心资产上链;第四阶段:核心逻辑上链。

目前区块链已在各个领域受到重视,其应用已经延伸到金融、数字资产交易、游戏等多个领域。游戏是与区块链天然契合的领域之一,区块链技术虽还不成熟,但区块链的核心技术如场景智能合约、身份验证在游戏中有极强的应用前景。未来,伴随信任壁垒破除、交易透明化、虚拟资产得到保障,区块链特性和优势可以帮助游戏业创新性解决问题,促进重构可靠稳定的生态环境。